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Translations of shader

"shader" in French can be translated into the following English words/phrases:

shader shader

Translation of French to English of shader

French
English

FR Créer un shader de distorsion avec Shader Graph dans Unity 2019 (Tutoriel)

EN Distortion Shader in Unity 2019 with Shader Graph! (Tutorial)

French English
shader shader
distorsion distortion
graph graph
tutoriel tutorial
unity unity
avec with
dans in

FR Dans cette vidéo, découvrez comment créer un shader de distorsion avec Shader Graph dans Unity 2019, améliorer votre flux de production et contrôler les performances de rendu.

EN In this video, learn how to create a Distortion Shader using Shader Graph in Unity 2019, improve your workflow, and control rendering performance.

French English
shader shader
distorsion distortion
graph graph
contrôler control
rendu rendering
unity unity
améliorer improve
performances performance
un a
votre your
cette this
vidéo video
comment how
dans in
créer create
et learn
de and

FR Créez n'importe quel aspect 2D ou 3D avec notre pipeline de rendu programmable et notre Shader Graph

EN Design any 2D or 3D look with our highly scriptable render pipeline and Shader Graph

French English
pipeline pipeline
rendu render
shader shader
graph graph
ou or
avec with
créez design
notre our

FR Shader graphique Unity | Créez vos shaders visuellement avec Unity | Rendu et graphismes | Unity

EN Unity Shader Graph | Build Your Shaders Visually with Unity | Rendering & Graphics | Unity

French English
shader shader
unity unity
créez build
shaders shaders
visuellement visually
avec with
rendu rendering
vos your
graphismes graphics
graphique graph

FR Le Shader Graph Unity vous permet de créer facilement des shaders en les construisant visuellement, puis de voir les résultats en temps réel. Vous créez et connectez les nœuds dans un graphe réseau au lieu d'avoir à rédiger du code.

EN Shader Graph lets you easily author shaders by building them visually and see the results in real-time. You create and connect nodes in a network graph instead of having to write code.

French English
shader shader
facilement easily
shaders shaders
visuellement visually
réel real
nœuds nodes
temps réel real-time
graph graph
construisant building
connectez connect
un a
réseau network
code code
le the
de of
résultats results
en in
temps time
à to
permet lets
créer create
au lieu instead
vous you
voir see
et write
lieu by

FR En facilitant la création des shaders, Shader Graph ouvre la voie aux artistes et aux autres membres de l'équipe

EN Shader Graph opens up the field for artists and other team members by making it easy to create shaders

French English
shaders shaders
shader shader
graph graph
artistes artists
équipe team
membres members
autres other

FR Vous pouvez utiliser Shader Graph avec le pipeline de rendu HD et le pipeline de rendu universel.

EN It can be used with the High Definition Render Pipeline and the Universal Render Pipeline.

French English
pipeline pipeline
rendu render
universel universal
le the
pouvez can
avec with
et and

FR Il vous laisse définir le comportement des nœuds personnalisé directement dans votre Shader Graph ou via des fichiers HLSL.

EN Lets you define custom node behavior directly in your Shader Graph or via HLSL files.

French English
laisse lets
définir define
comportement behavior
nœuds node
directement directly
shader shader
graph graph
ou or
personnalisé custom
dans in
votre your
fichiers files
vous you
via via

FR Vous pouvez désormais créer visuellement des shaders dans Shader Graph et les utiliser dans Visual Effect Graph afin de créer des aspects et des comportements de rendu personnalisés pour des effets visuels haute fidélité.

EN You can now visually author shaders in Shader Graph and use them in Visual Effect Graph to create custom looks and rendering behaviors for high-fidelity visual effects.

French English
désormais now
shaders shaders
shader shader
graph graph
comportements behaviors
rendu rendering
haute high
fidélité fidelity
visuellement visually
effets effects
effect effect
utiliser use
créer create
dans in
vous you
de custom

FR Vous pouvez maintenant utiliser le tableau noir pour ajouter des mots-clés à votre shader, afin de créer des branches statiques dans votre graphe

EN The Blackboard can now be used to add Keywords to your shader, which can create static branches in your graph

French English
shader shader
branches branches
statiques static
graphe graph
tableau blackboard
clés keywords
à to
pouvez can
le the
ajouter add
votre your
de which
créer create
dans in

FR Ceci vous permet d'optimiser vos shaders à l'aide de systèmes tels que le niveau de détail du shader (LOD). 

EN This lets you optimize your shaders using systems like Shader Level of Detail (LOD). 

French English
permet lets
shaders shaders
systèmes systems
détail detail
shader shader
de of
niveau level
ceci this
vos your
vous you
à using

FR Nouveauté : Shader Graph est prêt pour la production

EN What’s new in Shader Graph: Ready for production

French English
nouveauté new
shader shader
graph graph
prêt ready
production production
pour for

FR Le HDRP utilise la technologie Compute Shader et tire pleinement profit des capacités du GPU.

EN HDRP uses Compute Shader technology and takes advantage of GPU hardware.

French English
utilise uses
shader shader
profit advantage
compute compute
. takes
gpu gpu
technologie technology
et and

FR Dans cette vidéo, nous allons vous montrer une méthode pour créer un effet interactif de déplacement de vertex à l'aide de l'outil Shader Graph de Unity et du pipeline de rendu universel.

EN In this video, we will demonstrate a  method for creating an interactive vertex displacement effect using Unity’s Shader Graph tool and the Universal Render Pipeline.

French English
montrer demonstrate
méthode method
effet effect
interactif interactive
déplacement displacement
vertex vertex
shader shader
graph graph
pipeline pipeline
universel universal
vidéo video
nous we
un a
rendu render
à and
dans in

FR Création de portails avec Shader Graph dans Unity (Tutoriel)

EN Making Portals with Shader Graph in Unity! (Tutorial)

French English
création making
portails portals
shader shader
graph graph
unity unity
tutoriel tutorial
avec with
dans in

FR Découvrez comment créer un effet de portail à l'aide du pipeline de rendu universel et du Shader Graph Unity. Vous pouvez télécharger le projet et essayer vous-même.

EN Learn how to create a portal effect using Unity’s Universal Render Pipeline and Shader Graph. You can download the project and try it yourself.

French English
effet effect
portail portal
pipeline pipeline
universel universal
shader shader
graph graph
télécharger download
le the
projet project
un a
essayer try
comment how
à to
créer create
rendu render
et learn
vous-même yourself
vous you

FR Cette présentation explique ce qui se passe « sous le capot », partage des conseils pour éviter les pièges courants et met en évidence les possibilités du Shader Graph.

EN This talk covers what happens under the hood, shares tips to avoid common pitfalls, and highlights the possibilities of Shader Graph.

French English
partage shares
évidence highlights
shader shader
graph graph
possibilités possibilities
ce this
le the
conseils tips
éviter avoid
se passe happens
met of

FR Cette série de huit courts tutoriels sur le Shader Graph vous montreront à quel point il est facile de créer des effets visuels convaincants, comme le rougeoiement du feu et la dissolution

EN This series of eight short Shader Graph tutorials shows you how easy it is to create compelling visual effects such as glowing and dissolving

French English
série series
courts short
tutoriels tutorials
shader shader
graph graph
facile easy
effets effects
visuels visual
il it
de of
comme as
cette this
huit eight
à to
est is
créer create
vous you

FR Éclairage personnalisé dans le Shader Graph : enrichissez vos graphes en 2019

EN Custom Lighting in Shader Graph: Expanding your graphs in 2019

French English
shader shader
graph graph
personnalisé custom
vos your
en in

FR Avec la sortie de Unity 2019.1, le package Shader Graph est officiellement prêt pour la production ! Unity 2019.2 propose de nouvelles fonctions et fonctionnalités, et un exemple de projet que vous pouvez télécharger.

EN With the release of Unity 2019.1, the Shader Graph package officially came out of preview! Unity 2019.2 brought new features and functionality and a sample project you can download.

French English
package package
shader shader
graph graph
officiellement officially
nouvelles new
unity unity
projet project
télécharger download
de of
un a
exemple sample
fonctionnalité functionality
avec with
et and
fonctionnalités features
vous you
que came

FR Introduction au Shader graphique : créez vos propres shaders avec un éditeur visuel

EN Introduction to Shader Graph: Build your shaders with a visual editor

French English
shader shader
créez build
shaders shaders
éditeur editor
graphique graph
un a
visuel visual
introduction introduction
vos your
avec with
propres to

FR Unity 2018.1 a apporté des niveaux de contrôle et de flexibilité inégalés, et présenté le Shader graphique

EN Unity 2018.1 brought new levels of control and flexibility, and introduced Shader Graph

French English
apporté brought
niveaux levels
contrôle control
flexibilité flexibility
shader shader
graphique graph
unity unity
de of
et and

FR Création d'un effet de déplacement des sommets à l'aide du Shader graphique

EN Creating an interactive vertex effect using Shader Graph

French English
création creating
effet effect
shader shader
graphique graph
dun an

FR Nous avons créé un effet de déplacement interactif du sommet avec le Shader graphique et le pipeline de rendu programmable léger pour vous aider à utiliser ces fonctionnalités pour concevoir des effets

EN We created an example interactive vertex displacement effect with Shader Graph and the LWRP to help you use these features to design effects

French English
créé created
déplacement displacement
interactif interactive
shader shader
graphique graph
fonctionnalités features
effets effects
effet effect
le the
concevoir design
nous we
à to
et and
avec with
un example
vous you
aider to help
utiliser use

FR Avec la sortie de la version 2018.3, le Shader graphique a introduit un nouveau nœud maître pour le pipeline de rendu haute-définition

EN With the release of 2018.3, Shader Graph introduced a new master node for the HDRP

French English
shader shader
graphique graph
introduit introduced
nouveau new
nœud node
maître master
un a
de of
avec with
version release
pour for

FR Ce nouveau nœud principal, appelé Lit Master, rend accessibles dans le Shader graphique beaucoup des fonctionnalités avancées disponibles dans le pipeline de rendu haute-définition.

EN This new master node, called Lit Master, makes many of the advanced shading features found in HDRP accessible in Shader Graph.

French English
nouveau new
nœud node
master master
rend makes
shader shader
graphique graph
fonctionnalités features
ce this
appelé called
accessibles accessible
le the
de of
dans in
des many
avancées advanced

FR Des œuvres d'art qui bougent : création de matériaux animés avec le Shader graphique

EN Art that moves: Creating animated materials with Shader Graph

French English
matériaux materials
shader shader
qui that
création creating
avec with
graphique graph

FR Dans Unity 2018.2, nous avons ajouté l'entrée “Vertex Position” au Shader graphique, ce qui vous permet d'ajuster et d'animer vos maillages

EN In Unity 2018.2 we added the “Vertex Position” input to Shader Graph, allowing you to adjust and animate your meshes

FR Mises à jour du Shader graphique et un exemple de projet

EN Shader Graph updates and a sample project

French English
shader shader
graphique graph
mises à jour updates
un a
projet project
du sample
à and

FR Dans la version 2018.1 nous avens introduit un nouvel appelé Shader graphique, qui vousp ermet de créer des shaders visuellement

EN In 2018.1 we introduced a new tool called Shader Graph, which allows you to build shaders visually

French English
introduit introduced
nouvel new
shader shader
graphique graph
shaders shaders
visuellement visually
un a
appelé called
nous we
dans in
créer to

FR Visual Effect Graph vous permet maintenant d'utiliser Shader Graph pour créer des effets visuels haute fidélité. Consultez le manuel pour commencer à utiliser ces fonctionnalités.

EN The Visual Effect Graph now lets you use Shader Graph to create high-fidelity visual effects. Learn more about how to get started with these features in the manual.

French English
graph graph
shader shader
fidélité fidelity
manuel manual
commencer started
effets effects
haute high
fonctionnalités features
effect effect
consultez how
à to
le the
permet lets
créer create
vous you
utiliser use

FR sm4 - Ceci indique au jeu d'utiliser le Shader Model 4, le jeu n'aura pas l'air très différent mais les performances seront bien meilleures.

EN sm4 - This tells the game to use Shader Model 4, the game won't look too different but it will provide much better performance

French English
shader shader
model model
performances performance
jeu game
le the
différent different
meilleures better
dutiliser use
seront will
ceci this
mais but

FR Niveau de détail du shader et de la texture à l'aide de ray cones

EN Shader and texture level of detail using ray cones

French English
niveau level
détail detail
shader shader
texture texture
ray ray
de of
à and

FR Et si au lieu d'une direction on choisissait un point dans l'espace et qu'on déduisait la direction de n'importe quel endroit de la surface d'un objet dans notre shader ? Ca nous donnerait une lumière-point.

EN What if instead of setting the direction for the light we picked a point in 3d space for the light and computed the direction from any spot on the surface of our model in our shader? That would give us a point light.

French English
shader shader
lumière light
si if
point point
lespace space
surface surface
un a
la the
de of
notre our
nous we
dans in
endroit spot
au lieu instead

FR Maintenant dans le shader de fragment il nous faut normaliser ce vecteur de direction de la lumière puisqu'il n'est pas unitaire

EN Now in the fragment shader we need to normalize the surface to light vector since it's a not a unit vector

French English
shader shader
vecteur vector
lumière light
unitaire unit
dans in
nous we
faut need to
pas not

FR On pourrait le normaliser dans le shader de vertex mais comme il est interpolé entre les deux shaders, puisque c'est une varying, il faudrait quand-même le re-normaliser ensuite.

EN Note that we could normalize in the vertex shader but because it's a varying it will be linearly interpolated between our positions and so would not be a complete unit vector

French English
shader shader
vertex vertex
il it
le the
dans in
de between
une a
mais but

FR Premièrement on doit transmettre la position de la caméra, calculer le vecteur entre la surface et la caméra et le transmettre au shader de fragment.

EN So first thing is we need to pass in the view/camera/eye position, compute the surface to view vector and pass it to the fragment shader.

French English
position position
caméra camera
calculer compute
vecteur vector
surface surface
shader shader
on we
et and

FR Ensuite dans le shader de fragment il nous faut calculer le vecteurIntermediaire entre les vecteurs surfaceVersCamera et surfaceVersLumiere

EN Next in the fragment shader we need to compute the halfVector between the surface to view and surface to light vectors

French English
shader shader
calculer compute
vecteurs vectors
le the
dans in
nous we
de between
et and

FR Appelons ce facteur brillance (shininess en anglais) et ajoutons-le au shader.

EN Let's call that shininess and add it to our shader.

French English
shader shader
ce that
en to

FR Créez n'importe quel aspect 2D ou 3D avec notre pipeline de rendu programmable et notre Shader Graph

EN Design any 2D or 3D look with our highly scriptable render pipeline and Shader Graph

French English
pipeline pipeline
rendu render
shader shader
graph graph
ou or
avec with
créez design
notre our

FR En outre, notre HDRP vous propose des shaders de niveau avancé, prêts à l'emploi et avec des effets de transluminescence, de translucidité, d'iridescence, d'anisotropie et de tessellation en temps réel, tous personnalisables grâce à Shader Graph.

EN Furthermore, HDRP offers advanced shaders out of the box, with subsurface scattering, translucency, iridescence, anisotropy, and real-time tessellation, all customizable using Shader Graph.

French English
propose offers
shaders shaders
avancé advanced
réel real
personnalisables customizable
shader shader
graph graph
temps réel real-time
de of
temps time
à and
avec with
grâce the

FR Inventez les personnages et les objets de vos jeux, films, animations et créations artistiques pour qu'ils ressemblent vraiment à des mangas ou dessins animés, grâce à un shader avancé spécial manga et dessins animés.

EN Make your characters and objects for games, films, animation, and arts look like real anime and cartoons with the advanced anime and cartoon shader.

French English
personnages characters
objets objects
films films
artistiques arts
shader shader
avancé advanced
jeux games
animations animation
vos your
ou real
à and
ce look

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