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Translations of shader

"shader" in German can be translated into the following Spanish words/phrases:

shader shaders

Translation of German to Spanish of shader

German
Spanish

DE Sie können jetzt das Blackboard verwenden, um Ihrem Shader Keywords hinzuzufügen und statische Zweige in Ihrer Grafik zu erstellen. So können Sie Ihre Shader mit Systemen wie Shader Level of Detail (LOD) optimieren. 

ES Ahora puedes usar la pizarra para agregar palabras clave a tu shader y crear ramas estáticas en tu gráfico. Así, puedes optimizar tus shaders mediante sistemas tales como Shader Level of Detail (LOD). 

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DE Mit der Veröffentlichung von 2018.3 verfügt Shader-Graph nun über den neuen Master-Mode für die HDRP. Der "Lit Master" genannte Master-Node ermöglicht den Einsatz vieler fortschrittlicher Shader-Funktionen der HDRP im Shader-Graph.

ES Con el lanzamiento de la versión 2018.3, Shader Graph presentó un nuevo nodo maestro para HDRP. Este nuevo nodo maestro, llamado Lit Master, hace que muchas de las características de sombreado avanzado disponibles en HDRP ahora estén en Shader Graph.

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DE Unity Shader Graph | Bauen Sie Ihre Shader mit Unity visuell auf | Rendering & Grafiken | Unity

ES Unity Shader Graph | Crea tus shaders visualmente con Unity | Renderizado y gráficos | Unity

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DE Mit Shader Graph von Unity können Sie Shader ganz einfach erstellen, indem Sie diese visuell gestalten und die Ergebnisse in Echtzeit sehen. Sie erstellen und verbinden Nodes in einer Netzwerkgrafik, anstatt Code schreiben zu müssen.

ES Con Shader Graph, puedes crear shaders fácilmente desarrollándolos de manera visual y consultar los resultados en tiempo real. Puedes crear y conectar nodos en una red de gráficos en lugar de escribir código.

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DE Mit Shader Graph wird dieser Prozess vereinfacht, sodass auch Grafiker und andere Teammitglieder Shader erstellen können

ES Shader Graph les da la posibilidad a los artistas y otros integrantes del equipo, gracias a que permite crear shaders muy fácilmente

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DE Sie können jetzt Shader in Shader Graph visuell gestalten und sie dann in Visual Effect Graph verwenden, um individuelle Looks und Rendering-Verhalten für naturgetreue visuelle Effekte zu erstellen.

ES Ahora puedes crear shaders de manera visual en Shader Graph y utilizarlos en Visual Effect Graph para crear aspectos y comportamientos de renderizado personalizados que te permitirán lograr efectos visuales de alta fidelidad.

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DE Verzerrungs-Shader in Unity 2019 mit Shader Graph! (Tutorial)

ES ¡Shader de distorsión en Unity 2019 con Shader Graph! (Tutorial)

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DE In diesem Video erfahren Sie, wie Sie einen Verzerrungs-Shader mit Shader Graph in Unity 2019 erstellen, Ihren Workflow verbessern und die Rendering-Leistung kontrollieren können.

ES Mira este video para aprender a crear un shader de distorsión con Shader Graph en Unity 2019, mejorar tu flujo de trabajo y controlar el rendimiento del renderizado.

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DE In diesen acht kurzen Shader Graph-Tutorials erfahren Sie, wie leicht Sie atemberaubende visuelle Effekte wie Glühen und Auflösen erzielen können. Sie müssen keine Programmierkenntnisse haben, um Shader zu erstellen.

ES Esta serie de ocho tutoriales breves sobre Shader Graph te muestra lo fácil que es crear efectos visuales atractivos, como brillos y dispersiones. No tienes que saber escribir código para crear tus shaders.

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DE Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre eigenen Vertex-Animations-Shader erstellen können und schauen Sie sich einige geläufige Beispiele wie Wind- und Wasser-Shader an.

ES Descubre cómo puedes crear tus propios shaders de animación de vértices y mira algunos ejemplos comunes, como shaders para el viento y el agua.

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DE Darüber hinaus bietet HDRP sofort einsatzbereite erweiterte Shader mit Volumenstreuung,, Transluzenz, Schillereffekte, Anisotropie und Echtzeit-Tesselation, alles anpassbar mit Shader Graph.

ES Además, el HDRP ofrece sombreadores en la versión básica, incluidas la dispersión de subsuperficie, la translucencia, la iridiscencia, la anisotropía y la teselación en tiempo real. Todos los sombreadores pueden personalizarse con Shader Graph.

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DE HDRP bietet erweiterte Steuerelemente zur Anpassung von Beleuchtung und Rendering sowie knotengestützte Tools wie Shader Graph und VFX Graph, mit denen technischer Grafiker ihre eigenen Shader, Passes und Effekte erstellen können

ES El HDRP brinda controles avanzados para personalizar la iluminación y el renderizado, así como herramientas basadas en nodos, como Shader Graph y VFX Graph, que permiten a los artistas técnicos crear sus propios sombreadores, pases y efectos

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DE Gestalten Sie mit unserer herausragenden Scriptable Render Pipeline und dem Shader Graph jeden 2D- oder 3D-Look

ES Diseña cualquier aspecto 2D o 3D con nuestro canal de renderizado codificable y Shader Graph

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DE Die Burst-Analyse und die Shader-Unterstützung für Unity wurden ebenfalls aktualisiert.

ES El análisis de Burst y la compatibilidad con Shader se han actualizado también para los desarrolladores de Unity.

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DE HDRP ist für leistungsfähige Hardware wie PC, Xbox und PlayStation konzipiert. So erhalten Sie auch in anspruchsvollen Szenarios realistische Grafiken. HDRP verwendet Compute Shader-Technologie und nutzt die Vorteile der GPU-Hardware.

ES El HDRP está pensado para los equipos de alta gama, como las PC, Xbox y PlayStation. Te permite lograr gráficos realistas en situaciones exigentes. El HDRP utiliza tecnología de Compute Shader y aprovecha el hardware de la GPU.

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DE Shader Graph kann mit der High-Definition Rendering Pipeline und der Universal Render Pipeline verwendet werden.

ES Puede utilizarse con el canal de renderizado de alta definición y el canal de renderizado universal.

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DE Für das Rendering basierte das Team alle für den angestrebten Look benötigten Shader auf HDRP.

ES Para el renderizado, el equipo basó en el HDRP todos los shaders que necesitaba para conseguir el aspecto deseado.

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DE Ermöglicht Ihnen die Definition des individuellen Node-Verhaltens direkt in Shader Graph oder über HLSL-Dateien.

ES Te permite definir el comportamiento de nodos personalizados directamente en tu Shader Graph o mediante archivos HLSL.

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DE Unsere offiziellen Vorträge und Tutorials zur Shader-Erstellung ansehen

ES Mira nuestros tutoriales y charlas oficiales sobre la creación de shaders

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DE Informieren Sie sich über den Stand von Shader Graph

ES Obtén información sobre el estado de Shader Graph

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DE In dieser Präsentation werden die neuen Funktionen und empfohlenen Workflows erläutert, mit denen Sie Shader ganz einfach erstellen können, indem Sie diese visuell gestalten und die Ergebnisse in Echtzeit sehen.

ES Esta presentación describe las nuevas características y flujos de trabajo recomendados que te permiten crear shaders fácilmente desarrollándolos de manera visual y consultar los resultados en tiempo real.

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DE In diesem Video demonstrieren wir eine Methode zur Erstellung eines interaktiven Vertex-Verschiebungseffekts mit dem Shader Graph-Tool von Unity und der Universal Render Pipeline.

ES En este video, te mostraremos un método para crear un efecto de desplazamiento de vértice interactivo usando la herramienta Shader Graph de Unity junto con el canal de renderizado universal.

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DE Mit Shader Graph in Unity Portale erstellen! (Tutorial)

ES Cómo crear portales con Shader Graph en Unity (Tutorial)

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DE Entdecken Sie, wie Sie mit der Universal Render Pipeline von Unity und Shader Graph einen Portaleffekt erstellen können. Sie können das Projekt herunterladen und es selbst ausprobieren.

ES Aprende a crear un efecto de portal con el canal de renderizado universal de Unity y Shader Graph. Puedes descargar el proyecto y probarlo tú mismo.

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DE In diesem Vortrag erläutern wir, was im Hintergrund passiert, teilen Tipps zur Vermeidung üblicher Fallstricke und gehen auf die Möglichkeiten mit Shader Graph ein.

ES Esta charla te permite conocer los detalles del proceso, ofrece consejos para evitar dificultades comunes y resalta las posibilidades de Shader Graph.

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DE Individuelle Beleuchtung in Shader Graph: Erweiterung Ihrer Grafiken in 2019

ES Iluminación personalizada y Shader Graph: Amplía tus gráficos con la versión 2019

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DE Mit der Veröffentlichung von Unity 2019.1 hat das Shader Graph-Paket den Vorschaustatus offiziell verlassen! Unity 2019.2 umfasste neue Funktionen und Funktionalitäten sowie ein Beispielprojekt, das Sie herunterladen können.

ES Con el lanzamiento de Unity 2019.1, el paquete de Shader Graph está oficialmente fuera de vista previa. Unity 2019.2 incluye nuevas características y funcionalidades, además de un proyecto de muestra que puedes descargar.

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DE Egal, ob Sie Anfänger oder Profi sind, erstellen Sie ganz leicht Shader – fließende Lava, glibberiger Schleim, wunderschöne Seen, blitzende LEDs und mehr.

ES No importa si apenas estás empezando o ya eres todo un profesional, Shader Graph te ayudará a crear una gran variedad de shaders, como lava fluida, babas viscosas, hermosos lagos, luces LED y mucho más.

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DE Erstellung eines interaktiven Vertex-Effekts mit Shader-Graph

ES Creación de un efecto de vértice interactivo con Shader Graph

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DE Wir haben ein Beispiel für einen interaktiven Vertex-Displacement-Effekt mit Shader-Graph und der LWRP erstellt, damit Sie diese Funktionen leichter für die Erstellung von Effekten einsetzen können. In diesem Beitrag führen wir Sie durch den Prozess.

ES Creamos un ejemplo de efectos de desplazamiento de vértices interactivos con Shader Graph y el LWRP para ayudarte a usar estas características en el diseño de efectos. Esta publicación te ayudará en el proceso.

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DE Bewegende Kunst: Animierte Materialien mit Shader-Graph erstellen

ES Arte en movimiento: creación de materiales animados con Shader Graph

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DE Mit Unity 2018.2 haben wir die Vertex-Positionseingabe in Shader-Graph eingeführt, mit der Sie Meshes anpassen und animieren können

ES En Unity 2018.2 agregamos la entrada "Vertex Position" a Shader Graph, que te permite ajustar y animar varias mesh

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DE Shader-Graph-Updates und Musterprojekt

ES Actualizaciones de Shader Graph y un proyecto de prueba

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DE Visual Effect Graph ermöglicht jetzt die Verwendung von Shader Graph, um naturgetreue visuelle Effekte zu schaffen. Weitere Informationen zur Verwendung dieser Funktionen finden Sie im Handbuch.

ES Ahora Visual Effect Graph te permite usar Shader Graph para crear efectos visuales de alta fidelidad. Consulta el manual para ver más información sobre cómo comenzar a usar estas funciones.

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DE Allgemeine Parameter von Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit

ES Parámetros generales de la Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación

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DE Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit

ES Parámetros generales de la UHD Graphics 630: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación

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DE Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit

ES Parámetros generales del UHD Graphics 630 y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación

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radeon radeon
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DE sm4 - Dies weist das Spiel an, Shader Model 4 zu verwenden. Das Spiel wird nicht viel anders aussehen, aber es wird eine viel bessere Leistung bieten

ES sm4 - Esto le dice al juego que utilice Shader Model 4, el juego no se verá muy diferente pero proporcionará un rendimiento mucho mejor

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DE Die Burst-Analyse und die Shader-Unterstützung für Unity wurden ebenfalls aktualisiert.

ES El análisis de Burst y la compatibilidad con Shader se han actualizado también para los desarrolladores de Unity.

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DE Shader- und Texturdetailebene mit Strahlenkegeln

ES Nivel de detalle de sombreador y textura usando conos de rayos

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DE Physikalisch berechnete Shader-Materialien

ES Materiales compartidos con base física

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DE Verwenden Sie ShaderFX zur Erstellung hochwertiger, physikalisch berechneter Shader-Materialien in Maya LT.

ES Usa ShaderFX para crear materiales compartidos con base física de alta calidad dentro de Maya LT.

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DE Gestalten Sie mit unserer herausragenden Scriptable Render Pipeline und dem Shader Graph jeden 2D- oder 3D-Look

ES Diseña cualquier aspecto 2D o 3D con nuestro canal de renderizado codificable y Shader Graph

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DE Mit Blender haben Sie PBR-Shader und HDR-Beleuchtungsunterstützung

ES Con Blender, tienes sombreadores PBR y soporte de iluminación HDR

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DE Neben der Raytracing-Vorschau gehören zu den weiteren Funktionen fotorealistische Wolken, Ozonsimulation, schnelleres Rendering (fast doppelt so schnell), Linseneffekte sowie neue Shader und Verbesserungen usw

ES Además de la vista previa con trazado de rayos, algunas de las otras características incluyen nubes fotorrealistas, simulación de ozono, renderización más rápida (casi el doble), efectos de lente y nuevos sombreadores y mejoras, etc

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usw etc
fast casi
schnell rápida
neue nuevos
und y
weiteren más
vorschau previa
zu vista
doppelt doble

DE Lassen Sie Ihre Charaktere und Objekte für Spiele, Filme, Animationen und Kunst mit dem fortschrittlichen Anime- und Cartoon-Shader wie echte Animes und Cartoons aussehen.

ES Haz que tus personajes y objetos para juegos, películas, animación y arte parezcan animé y dibujos animados de verdad con el sombreador avanzado para animé y dibujos animados.

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DE Egal, ob sich Ihr Shadercode in HLSL- oder FX-Dateien befindet, der Visual Studio-Shader-Editor erkennt ihn

ES Tanto si el código del sombreador se encuentra en archivos HLSL o FX, el editor del sombreador Visual Studio los reconocerá

DE Der Shader-Editor bietet Syntaxhervorhebung und automatische Vervollständigung von Klammern, wodurch er es einfach macht, Shadercode in Visual Studio zu lesen und zu schreiben

ES El editor del sombreador proporciona resaltado de sintaxis y refuerza la finalización automática, lo que facilita la lectura y escritura de código del sombreador en Visual Studio

DE Wenn Sie HLSL nicht kennen oder eine visuellere Möglichkeit zum Erstellen von Shadern bevorzugen, finden Sie im Visual Studio Shader-Designer weitere Informationen

ES Si no conoce HLSL o prefiere una manera más visual de crear sombreadores, el Diseñador de sombras de Visual Studio le puede ayudar

DE Visual Studio stellt Verwaltung von Inhaltspipelines für Bilder, Modelle und Shader bereit

ES Visual Studio permite la administración de canalizaciones de contenido de imágenes, modelos y sombreadores

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