DE Sie können jetzt das Blackboard verwenden, um Ihrem Shader Keywords hinzuzufügen und statische Zweige in Ihrer Grafik zu erstellen. So können Sie Ihre Shader mit Systemen wie Shader Level of Detail (LOD) optimieren.
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hinzuzufügen | agregar |
statische | estáticas |
zweige | ramas |
grafik | gráfico |
systemen | sistemas |
optimieren | optimizar |
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jetzt | ahora |
verwenden | usar |
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vieler | muchas |
fortschrittlicher | avanzado |
shader | shader |
graph | graph |
node | nodo |
neuen | nuevo |
funktionen | características |
veröffentlichung | lanzamiento |
nun | ahora |
master | master |
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bauen | crea |
rendering | renderizado |
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ihre | tus |
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mit | con |
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nodes | nodos |
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verbinden | conectar |
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vereinfacht | fácilmente |
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andere | otros |
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video | video |
graph | graph |
workflow | flujo de trabajo |
kontrollieren | controlar |
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leistung | rendimiento |
rendering | renderizado |
verbessern | mejorar |
in | en |
und | y |
unity | a |
erstellen | crear |
können | aprender |
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kurzen | breves |
leicht | fácil |
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bietet | ofrece |
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darüber | en |
hinaus | de |
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hdrp | hdrp |
bietet | brinda |
erweiterte | avanzados |
steuerelemente | controles |
beleuchtung | iluminación |
rendering | renderizado |
tools | herramientas |
graph | graph |
technischer | técnicos |
effekte | efectos |
shader | shader |
und | y |
zur | en |
erstellen | crear |
von | la |
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graph | graph |
gestalten | diseña |
render | renderizado |
shader | shader |
und | y |
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DE Die Burst-Analyse und die Shader-Unterstützung für Unity wurden ebenfalls aktualisiert.
ES El análisis de Burst y la compatibilidad con Shader se han actualizado también para los desarrolladores de Unity.
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aktualisiert | actualizado |
analyse | análisis |
shader | shader |
und | y |
für | de |
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hdrp | hdrp |
xbox | xbox |
playstation | playstation |
anspruchsvollen | exigentes |
realistische | realistas |
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shader | shader |
gpu | gpu |
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technologie | tecnología |
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nutzt | aprovecha |
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universal | universal |
high | alta |
definition | definición |
und | y |
rendering | renderizado |
kann | puede |
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shader | shaders |
hdrp | hdrp |
team | equipo |
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alle | todos |
für | para |
auf | en |
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ermöglicht | permite |
definition | definir |
direkt | directamente |
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node | nodos |
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in | en |
oder | o |
über | de |
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offiziellen | oficiales |
tutorials | tutoriales |
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erstellung | creación |
shader | shaders |
unsere | de |
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informieren | información |
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empfohlenen | recomendados |
workflows | flujos de trabajo |
erläutert | describe |
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interaktiven | interactivo |
universal | universal |
tool | herramienta |
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graph | graph |
render | renderizado |
methode | método |
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unity | un |
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erstellen | crear |
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mit | con |
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universal | universal |
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herunterladen | descargar |
ausprobieren | probarlo |
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projekt | proyecto |
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vortrag | charla |
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möglichkeiten | posibilidades |
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offiziell | oficialmente |
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funktionen | características |
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funktionen | características |
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in | en |
prozess | proceso |
beitrag | publicación |
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bewegende | movimiento |
animierte | animados |
materialien | materiales |
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kunst | arte |
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anpassen | ajustar |
animieren | animar |
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updates | actualizaciones |
shader | shader |
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ermöglicht | permite |
effekte | efectos |
informationen | información |
finden | más información |
handbuch | manual |
shader | shader |
jetzt | ahora |
funktionen | funciones |
verwendung | usar |
sie | consulta |
von | de |
DE Allgemeine Parameter von Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit
ES Parámetros generales de la Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación
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allgemeine | generales |
radeon | radeon |
ryzen | ryzen |
frequenz | frecuencia |
technologischer | tecnología |
prozess | proceso |
und | y |
parameter | parámetros |
anzahl | número |
DE Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit
ES Parámetros generales de la UHD Graphics 630: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación
German | Spanish |
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allgemeine | generales |
uhd | uhd |
frequenz | frecuencia |
technologischer | tecnología |
prozess | proceso |
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parameter | parámetros |
anzahl | número |
DE Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit
ES Parámetros generales del UHD Graphics 630 y Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación
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allgemeine | generales |
uhd | uhd |
radeon | radeon |
ryzen | ryzen |
frequenz | frecuencia |
technologischer | tecnología |
prozess | proceso |
und | y |
parameter | parámetros |
anzahl | número |
DE sm4 - Dies weist das Spiel an, Shader Model 4 zu verwenden. Das Spiel wird nicht viel anders aussehen, aber es wird eine viel bessere Leistung bieten
ES sm4 - Esto le dice al juego que utilice Shader Model 4, el juego no se verá muy diferente pero proporcionará un rendimiento mucho mejor
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anders | diferente |
bessere | mejor |
leistung | rendimiento |
bieten | proporcionar |
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spiel | juego |
aussehen | que |
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nicht | no |
das | el |
verwenden | utilice |
viel | mucho |
DE Die Burst-Analyse und die Shader-Unterstützung für Unity wurden ebenfalls aktualisiert.
ES El análisis de Burst y la compatibilidad con Shader se han actualizado también para los desarrolladores de Unity.
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aktualisiert | actualizado |
analyse | análisis |
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DE Physikalisch berechnete Shader-Materialien
ES Materiales compartidos con base física
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materialien | materiales |
DE Verwenden Sie ShaderFX zur Erstellung hochwertiger, physikalisch berechneter Shader-Materialien in Maya LT.
ES Usa ShaderFX para crear materiales compartidos con base física de alta calidad dentro de Maya LT.
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erstellung | crear |
hochwertiger | alta calidad |
maya | maya |
materialien | materiales |
verwenden | usa |
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zur | de |
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graph | graph |
gestalten | diseña |
render | renderizado |
shader | shader |
und | y |
oder | o |
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hdr | hdr |
und | y |
mit | de |
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funktionen | características |
wolken | nubes |
verbesserungen | mejoras |
usw | etc |
fast | casi |
schnell | rápida |
neue | nuevos |
und | y |
weiteren | más |
vorschau | previa |
zu | vista |
doppelt | doble |
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charaktere | personajes |
objekte | objetos |
spiele | juegos |
filme | películas |
kunst | arte |
fortschrittlichen | avanzado |
aussehen | que |
und | y |
animationen | animación |
mit | de |
DE Egal, ob sich Ihr Shadercode in HLSL- oder FX-Dateien befindet, der Visual Studio-Shader-Editor erkennt ihn
ES Tanto si el código del sombreador se encuentra en archivos HLSL o FX, el editor del sombreador Visual Studio los reconocerá
DE Der Shader-Editor bietet Syntaxhervorhebung und automatische Vervollständigung von Klammern, wodurch er es einfach macht, Shadercode in Visual Studio zu lesen und zu schreiben
ES El editor del sombreador proporciona resaltado de sintaxis y refuerza la finalización automática, lo que facilita la lectura y escritura de código del sombreador en Visual Studio
DE Wenn Sie HLSL nicht kennen oder eine visuellere Möglichkeit zum Erstellen von Shadern bevorzugen, finden Sie im Visual Studio Shader-Designer weitere Informationen
ES Si no conoce HLSL o prefiere una manera más visual de crear sombreadores, el Diseñador de sombras de Visual Studio le puede ayudar
DE Visual Studio stellt Verwaltung von Inhaltspipelines für Bilder, Modelle und Shader bereit
ES Visual Studio permite la administración de canalizaciones de contenido de imágenes, modelos y sombreadores
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